lunes, 29 de febrero de 2016

Práctica de la caja

Para esta práctica decidí tomar un cubo rojo como personaje principal para representar a Mario, ya que quise hacer una animación parecida a la de un juego de plataformas.
El diseño de escenario era este:

Me inspiré en los escenarios de Mario y en un diseño que encontré en google de un escenario de Jumpman.
Le añadí los sonidos del videojuego de Mario.


Low Poly

Para hacer el Low Poly primero diseñé el escenario, pero directamente en Cinema sin bocetos previos. 
El primer escenario era así:


 Y el resultado del vídeo fue este:


Al tener la oportunidad de mejorar el trabajo y corregir los errores decidí cambiar algún aspecto del escenario, añadirle luces, sombras, sonido, fondo, algunas partículas y movimiento de cámara. Creé el segundo escenario, que solo sufrió cambios de modelaje en la parte derecha e izquierda.



Resultado final: