Para esta práctica decidí tomar un cubo rojo como personaje principal para representar a Mario, ya que quise hacer una animación parecida a la de un juego de plataformas.
El diseño de escenario era este:
Me inspiré en los escenarios de Mario y en un diseño que encontré en google de un escenario de Jumpman.
Le añadí los sonidos del videojuego de Mario.
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