lunes, 29 de febrero de 2016

Práctica de la caja

Para esta práctica decidí tomar un cubo rojo como personaje principal para representar a Mario, ya que quise hacer una animación parecida a la de un juego de plataformas.
El diseño de escenario era este:

Me inspiré en los escenarios de Mario y en un diseño que encontré en google de un escenario de Jumpman.
Le añadí los sonidos del videojuego de Mario.


Low Poly

Para hacer el Low Poly primero diseñé el escenario, pero directamente en Cinema sin bocetos previos. 
El primer escenario era así:


 Y el resultado del vídeo fue este:


Al tener la oportunidad de mejorar el trabajo y corregir los errores decidí cambiar algún aspecto del escenario, añadirle luces, sombras, sonido, fondo, algunas partículas y movimiento de cámara. Creé el segundo escenario, que solo sufrió cambios de modelaje en la parte derecha e izquierda.



Resultado final:


lunes, 16 de noviembre de 2015

Trabajo de Illustrator

Trabajo de Illustrator

Escogí una imagen de pokémon porque es un juego que me gusta y los personajes me parecieron sencillos de dibujar de forma vectorial. Primeramente hice el contorno de el conjunto de Pokémons, después hice sus contornos individuales rellenándolos del color de su cuerpo y posteriormente incluí los detalles de cada uno. Después hice el fondo de una Pokéball, para que estuviesen integrados en un fondo acorde.



Trabajo de Photoshop

Trabajo de Photoshop


Para este trabajo decidí realizar una ilustración en una gama de colores fría. Hice todo el dibujo a pinceladas de diferentes colores, después los mezclé con la goma o la herramienta de pincel mezclador o la del dedo y finalmente apliqué los contornos, algunos hechos a mano con el pincel (como los rasgos de la cara) y otros con la pluma.