jueves, 31 de marzo de 2016

La Gran Pirámide de Lego

Para este trabajo se pedía una animación sobre una pirámide que durase 30 segundos.

Partí de cuatro ideas: una pirámide que finalmente resultaba ser un volcán, la formación de la pirámide de Louvre, una pirámide alimenticia y una pirámide de Lego. Finalmente me quedé con la idea de la pirámide de Lego porque era la que más clara tenía en cuanto a estética y realización.

Diseño del escenario:


La historia que se me ocurrió fue la siguiente: 






Se desarrolla en una habitación infantil llena de juguetes (basándome en Toy Story). Al principio del vídeo se ve una puerta en la que se está escrito "Andy's Room". Esta puerta funciona como entrada a la narración, como presentación de la habitación y como título del vídeo.





La puerta se abre y la cámara nos dirige a una casa de juguete de la que sale un muñeco de Lego.











El muñeco dirige la mirada hacia la ventana, por la que entra un balón de fútbol. El balón rebota en el marco de la ventana, en el escritorio y en una caja de piezas de Lego que hay sobre el armario y sale del campo de visión de la cámara, que ahora se centra en la caja. La caja se cae y vierte las piezas, que forman un montón en el suelo.














De debajo de la cama salen otros personajes
de Lego, que son obreros. 









Después la cámara se dirige de nuevo a la casa, 
en la que el personaje se está subiendo al coche
y se ve como lo arranca. 










La cámara vuelve de nuevo al montón de piezas, que ahora es una pirámide construida por los obreros. El coche vuelve a entrar en escena dirigiéndose hacia la pirámide, se estrella contra ella y la derrumba.


El resultado final:

lunes, 29 de febrero de 2016

Práctica de la caja

Para esta práctica decidí tomar un cubo rojo como personaje principal para representar a Mario, ya que quise hacer una animación parecida a la de un juego de plataformas.
El diseño de escenario era este:

Me inspiré en los escenarios de Mario y en un diseño que encontré en google de un escenario de Jumpman.
Le añadí los sonidos del videojuego de Mario.


Low Poly

Para hacer el Low Poly primero diseñé el escenario, pero directamente en Cinema sin bocetos previos. 
El primer escenario era así:


 Y el resultado del vídeo fue este:


Al tener la oportunidad de mejorar el trabajo y corregir los errores decidí cambiar algún aspecto del escenario, añadirle luces, sombras, sonido, fondo, algunas partículas y movimiento de cámara. Creé el segundo escenario, que solo sufrió cambios de modelaje en la parte derecha e izquierda.



Resultado final:


lunes, 16 de noviembre de 2015

Trabajo de Illustrator

Trabajo de Illustrator

Escogí una imagen de pokémon porque es un juego que me gusta y los personajes me parecieron sencillos de dibujar de forma vectorial. Primeramente hice el contorno de el conjunto de Pokémons, después hice sus contornos individuales rellenándolos del color de su cuerpo y posteriormente incluí los detalles de cada uno. Después hice el fondo de una Pokéball, para que estuviesen integrados en un fondo acorde.



Trabajo de Photoshop

Trabajo de Photoshop


Para este trabajo decidí realizar una ilustración en una gama de colores fría. Hice todo el dibujo a pinceladas de diferentes colores, después los mezclé con la goma o la herramienta de pincel mezclador o la del dedo y finalmente apliqué los contornos, algunos hechos a mano con el pincel (como los rasgos de la cara) y otros con la pluma.